两天前,AMD正式宣布FSR2.0开源,GPUOpen网站上完全公布了相关资源,包括API.C+/HLSL源代码、Cauldron示例、文档等。
现在AMD宣布了另一个重要的进展,即FSR2.0开始支持微软的Xbox主机,向Xbox开发者开放GDKX,支持XboxX.Xboxs.Xboxone和Windows桌面平台。
但AMD并没有提到索尼的PS主机,也许双方还在合作,理论上PS5.PS4等主机也可以使用FSR2.0。
AMDFSR2.0的主要变化:
1.从最初的空间缩放算法到(相对)更好的时间缩放算法,综合优化的AA抗锯齿,与原游戏画面质量相似或更好。
2.在任何画质等级和分辨率等级下,画面质量均优于FSR1.0。
3.不需要特定的ML机器学习硬件,如NVIDIATensor核心.IntelXMX单元。
4.只要游戏支持,几乎任何显卡都可以提高性能,不仅包括AMD自己的历代显卡(包括RX600.RX5000.RXVega.RX400.锐龙APU),还支持NVIDIA.Intel显卡。